{% extends "_layout_de.html" %} {% block title %}Streaming Packet{% endblock %} {% block content %}

Implementiert einen TCP-ähnliche (zuverlässlich, authentifiziert, in Reihenfolge) Satz an Sockets zum Kommunizieren über die IP-ähnlichen (unzuverlässlich, unauthentifiziert, unsortiert) I2P Nachrichten.

Falls eine Anwendugn Streams nutzen möchte, muss es einen {@link net.i2p.client.streaming.I2PSocketManager} von der{@link net.i2p.client.streaming.I2PSocketManagerFactory} anfordern, welche als Antwort intern eine eigene {@link net.i2p.client.I2PSession} aufbaut. Jede Kommunikation über diese {@link net.i2p.client.I2PSession} wird vom {@link net.i2p.client.streaming.I2PSocketManager} verwaltet, da dieser eine eigene Art an Formatierung der gesendeten und empfangenen RAW Nachrichten beinhaltet. Falls eine Anwendung Streams von anderen Klienten aus dem Netzwerk empfangen will, sollte es die blockierenden {@link net.i2p.client.streaming.I2PServerSocket#accept} Methoden nutzen, welche einen {@link net.i2p.client.streaming.I2PSocket} zur Verfügung stellen sobald ein neuer Socket verfügbar ist. Falls eine Anwendung einen neuen Stream zu einem Knoten erstellen will, sollte sie dieses mit dem passendem {@link net.i2p.client.streaming.I2PSocketManager#connect} Aufruf erledigen.

Es exisitieren auch hier einige einfache Demoanwendungen - {@link net.i2p.client.streaming.StreamSinkServer} lauscht zu einer Destination und schreibt die Daten aller Sockets, die es akzeptiert, in individuelle Dateien, während {@link net.i2p.client.streaming.StreamSinkClient} zu einer bestimmten Destination verbindet und eine bestimmte Anzahl an Zufallsdaten sendet und sich dann disconnected.

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